Markoding x Kampus Merdeka
Digital Innovation Challenge
Digital Innovation Challenge merupakan program kerjasama Markoding dengan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia sebagai bagian dalam Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka. Program ini bertujuan untuk memberikan kesempatan bagi mahasiswa/i semester akhir dari semua jurusan untuk mengasah kemampuan digital dengan menyelesaikan tantangan yang diberikan oleh Markoding
Program Kami
Digital Innovation Challenge: Game Development
1 Juli - 30 Desember 2023
120 Peserta
Rp14.000.000
Tanggal Mulai dan Berakhir
Kuota Peserta
Total nilai Beasiswa
Digital Innovation Challenge: Game Development merupakan program kerjasama Markoding dengan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia sebagai bagian dalam Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka. Program ini bertujuan untuk memberikan kesempatan bagi mahasiswa/i semester akhir dari semua jurusan untuk mengasah kemampuan Game Development dengan menyelesaikan tantangan yang diberikan oleh Markoding.
Digital Innovation Challenge: Game Development diadakan secara virtual dengan durasi 5 bulan. Program ini ditujukan untuk 120 peserta terpilih yang merupakan mahasiswa/i semester akhir dari seluruh program studi di Indonesia. Peserta dari program ini, secara berkelompok akan menyelesaikan tantangan yang diberikan oleh Markoding. Program ini menggunakan pembelajaran model campuran (blended learning model) yang merupakan kombinasi dari belajar mandiri (self-learning), belajar kelompok (peer-learning), dan mentor-led learning:
Mentor-led Learning
Pembelajaran yang dibimbing oleh mentor melalui video conference, dan dilakukan secara synchronous. Mentor-led learning terbagi menjadi dua tipe: (1) Live Webinar (lecture) dan (2) Mentoring: konsultasi dengan mentor fasilitatorBelajar Kelompok (peer-learning)
Proses belajar dengan sesama peserta, dilakukan secara synchronous melalui video conference dan asynchronous melalui forum diskusi daring.Belajar Mandiri (self-learning)
Proses belajar mandiri secara asynchronous menggunakan materi kelas online di Markoding berupa video pembelajaran, kuis, dan latihan coding menggunakan teknologi Markoding Playground.
Pada proses persiapan, melalui proses matchmaking berdasarkan peminatan pada suatu bidang tantangan/challenge, peserta akan membentuk tim yang berisi 5 orang. Setiap kelompok akan dibimbing oleh para mentor profesional yang berpengalaman di bidangnya untuk mengembangkan solusi digital sebagai proyek akhir dari tantangan yang diberikan oleh Markoding.